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51 :名無しって呼んでいいか?:2011/02/06(日) 22 57 13 ID ??? 不謹慎ながら萌え大戦略に対抗してみる 時は列強の時代。 その地域では、風習、言語の異なる多数の民族が覇権争いを続けていた。 一枚岩となって列強の侵略を防ぐために、早急に交戦中の民族を和解させる必要があった。 プレイヤーは前線の語学兵となり、敵対する民族との交渉、宣撫、降伏勧告を成功させよ!なゲーム。 言葉を発するタイミング、スピード、態度や言葉の選び方で結果は変化し、任務の成否が分かれる。 主人公 元学生。幾つもの民族の言葉に通じ、故に徴兵されて語学兵に抜擢される。 徴兵ゆえに仕事にはそれ程熱心になれない。 元々山育ちのお転婆で、乗馬の腕は騎兵にも引けを取らない。 チャイ 「飯こっちで食えよ。迷惑か?」 若手少尉。最初に主人公が付随する部隊の小隊長。 寡黙で純朴。まだ頼りなく乗馬は下手である。 新任小隊長の自分と、新米語学兵の主人公を重ねる部分があり、主人公をよく庇う。 交渉を成功させていくと信頼度が上がる。比較的攻略容易。 クローブ 「インテリさんはイイなあ」 宣撫班のオッサン。無精髭。 ビラに印刷する絵を描いている。 元売れない絵描きで、「俺の絵筆はこんなもん描くためのもんじゃねえ」が口癖。 ビラがなかなかの評判であることに複雑な思いを抱く。 読み書きができない。主人公がビラに字を書く際に会話が発生。 ビジネスライクに接し続けるとぽろりと弱みを出す。 リンデン 「また女狐か。いくら貴様が喚こうが無意味だぞ」 交戦中の部隊の分隊長。 度々主人公の部隊と接触する。 誇り高い山岳民族の戦士であり、断固として和解を拒否し続ける。 こちらも毅然と交渉をし続け、終盤のイベントで投降させると攻略可能に。 マヌカ 「お互い宮仕えはキツいなあ」 元幼なじみ、敵対する民族の語学兵。度々交渉で接触する。のんびりした性格。 列強に対する危機感から、民族の和解を急ぐ。 互いに相容れぬ主張に頭を痛める主人公と不思議な連帯感を持つ。 好感度は上げやすいが、停戦前に親密になりすぎるとスパイとみなされて処刑されてしまうため要注意。 サンダーロ 「宗教、民族、オールOKさ。金次第でね」 外国人傭兵部隊のベテラン。 主人公陣営の部隊教官を務める。 豪快放埒、腕は確かだが信じるのは己のみ。 信心深いチャイと折り合いが悪く、二人がいると雰囲気が険悪になる。 さり気なく仲介する主人公をからかうのが趣味。 52 :名無しって呼んでいいか?:2011/02/06(日) 22 58 50 ID ??? かつては独立運動の戦士だったが仲間に裏切られたために傭兵になった。 宣撫放送スキルを習得することでルート発生。 フランキンセンス 「どうして逃げないんです?」 後半から登場。新人語学兵。 忠誠心皆無、やる気のない態度は主人公以上。 自分の身の安全だけが大事である。 前線で危険を冒す主人公を最初は笑うが、命懸けの姿に徐々に影響されていく。 育て上げると現実主義者の敏腕ネゴシエーター語学兵に。 フラグが立つと銃口から主人公を庇い、自力で交渉を行うイベントが発生。 グラは全体的にくすんでるイメージ。 ゲーム攻略は難しめ。 エンディングは白黒の写真でその後の独立戦争の様子が語られる。 さり気なくキャラクターが映ってる記録写真風。 ゲームはマイクで音声入力もいいなあ ぼくは航空○制官みたいな!
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第3回ニコニコ紅白MAD合戦 「紅組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 「白組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 「黒組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 参加作品(組別・作品別レビューページ) イベント詳細【作品うp期間】 【大会趣旨】 【紅白選択】 【Q A】 「紅組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ +サムネイルを展開する [部分編集] 上へ 「白組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ +サムネイルを展開する [部分編集] 上へ 「黒組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ +サムネイルを展開する [部分編集] nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 上へ 参加作品(組別・作品別レビューページ) +リストを展開する 作品別ページの作り方 ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 「紅組」 【MAD】東のエデン_428パロ 空の境界「恋に落ちて」 【MAD】 時をかける少女×サカナクション - ナイトフィッシングイズグッド エロゲでキューティーハニーOPを作ってみた。 【DTB】流星の魔女【MAD】 【銀魂MAD】吉原炎上篇-『影』-完成版 【なのはMAD】なのゆら 【MAD】[マクロスF]センチメンタルランカ 【MAD】カードキャプターさくら「Heart-shaped chant」 泉こなたの憂鬱~エンドレスラキスタ~【ハルヒ2期OPパロ】 ドラゴソボール~たった1つの想い~未来悟飯 嘆きnooooki・∀・ 【MAD】 Hold Your Colour 【高画質】 【AMV】 はじめの一歩 ~Welcome to the Champion parade~ 【MAD】リトルバスターズ!「Tales of Tomorrow」 【MAD】Project -華菜-【咲-Saki-】 【ストパンMAD】 みやふじ (MAD)キラ☆キラ ~ALL STAR~ 「バッカーノ!」×「Loosey」 【MAD】 魍魎の匣 + 流氷の去りて 11keyes 【MAD】 人生 AS OP Ver.R-18 【ドルアーガMAD】ドルアーガの塔 〜the Crystal of URUK〜 【MAD】 るろうに剣心× 凛として咲く花の如く (撫子ロック) 名探偵コナン MAD 「フェイク」 「白組」 【MAD】けいおん!の影響を受けたメタルバンドがいるようです けいおん!でGS「ジンジン・バンバン」 sm666☆アブラハム☆のグルメレース 【MAD】00種メタルス「バナナをわすれた!」 【とある科学の超電磁砲】マギーバースト【MAD】 「L5とヤンデレラ」 ~ロミオとシンデレラ×ひぐらしのなく頃に~ 【MAD】 戦国無双 de いただきじゃんがりあんR ~Love Cheat! 【超展開MAD】生徒会の一存 すぎさきのなく頃に MAD 図書館戦争「笠原一士が訓練中」 【けいおん!×ジョジョ】 ちょっぴりヘヴィな放課後ティータイム CODE GEASS requiem for the prince of tragedy × truth 【High Quality】 げいおん!実写版OP「Kitanai!Boys」 【遙か4MAD】ハルカ4スターズ!EX 御坂美琴さんが「智代アフター」OP曲を熱唱しました。 【みなみけ】姉妹サスペンス劇場【たった1億円かよ】 【MAD】はやて ブレイブ!~ベルカの騎士~ おじゃまんがフロシャイム アニメ全史 日本のテレビアニメ1960-1969 「黒組」 絶望先生ルンバ 【MAD】らき☆すた「Give me ×××」 【MAD】 モノノ怪 x スタミナ・ローズ 絆のカタチ【タルタロス Fate seeker PVコンテスト】 【ユニットRGB】 only my railgun 【miki&めぐ&ミク】 【乃絵】true tears / 黄色い花 -Wedding Story-【竹仲絵里】 【MAD】 天球儀の夢 【猫の地球儀】 【MAD】 フルメタル・パニック? ふもっふ/フルメタルバスターズ? FM それは、ソレハ――【地球×なぞ☆なぞ】 【MAD】ラルヴァバスターズ!EX【リトバスOPパロ】 【MAD】エレクトロマスター 【MAD】 喰霊-零- 『 Lost Symphony 』 【MAD】シェリル on Super Driver[マクロスF] 【MAD】天国は待ってくれる?【この青空に約束を―】 【ガッシュ】バルカン【清麿】 [MAD]とある科学の超電磁砲─montage─ 【MAD】かみぱに! ローゼンメイデン~MILK~君がいて良かった ゼロの使い魔イデオン 双月の巨神 【MAD】エヴァ×ハニコム・ウェア 修正版 旧魔道伝奇デリバリW(ウィッチ) 上へ イベント詳細 【作品うp期間】 開始日時:2009年12月31日(木) 19時 終了日時:2010年01月07日(木) 19時 【大会趣旨】 「今年作った中で一番の自信作を晒す大会」 年末年始もMAD漬けで過ごしてください。 【紅白選択】 ネタ系MAD:第3回ニコニコ紅白MAD合戦「白組」 PV系MAD:第3回ニコニコ紅白MAD合戦「紅組」 新作MAD:第3回ニコニコ紅白MAD合戦「黒組」 【Q A】 Q:細かい規定などはありますか? A:映像素材、制作手法、ジャンルは問いません。MADなら何でもOKです。 Q:新作でないと駄目なんですか? A:新作、旧作どちらでも構いません。 Q:再生数が少ないのですが参加しても大丈夫でしょうか? A:再生数に関係なく参加できるので、自分の一番の自信作であれば大丈夫です。 Q:自分のMADは紅白どちらに属するのか悩む・・・ A:そこはうp主のフィーリングに任せます。 Q:参加作品のレビューをする場所はどこですか? A:2chのYoutube板にある、ニコニコMAD晒しイベントスレでお願いします。 Q:勝敗などはあるのですか? A:勝敗はつけません。作品のレビューがあると作者も喜びます。 Q:参加数が多くて自分のMADが見てもらえなかった・・・ A:あくまで参加することを楽しんで貰えれば幸いです。見てもらうためにも一番の自信作を晒してください。 Q:タグロックはいつまでですか? A:開催期間が終わればタグロックははずしても構いません。 Q:過去にもMADの紅白が開催されている件 A:あくまでニコニコ動画での開催であり。大会趣旨も違ったものとなっています。 Q:作品を複数出してもいいのでしょうか? A:原則一人一作品のみとさせていただきます Q:大会の宣伝コメントなどはつけたほうがいいのでしょうか? A:宣伝コメントの有無は参加者の自由。つける場合の宣伝文句はうp主のセンスに任せます Q:新作を提出することはできますか? A:一昨年、新作の提出に関して混乱が見られたので今年度は新たに開催終了日時までの新作を許可する「黒組」という枠を追加しました。 新作を提出したい参加者の方は"第3回ニコニコ紅白MAD合戦「黒組」"でタグロックをお願いします。 Q:1月は「MAD晒しの宴」はないんですか? A:毎年1月の宴は、ニコニコ紅白MAD合戦と時期が重なるため休みとなっています。
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/85.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CB902.1 Evolutionists claim that biological evolution is extrapolated from the minor variations we observe. They ignore that there are barriers to large change. 進化論者は生物学的進化が、観察されるマイナーな変化から外挿できると主張する。進化論者は大きな変化に対する障壁の存在を無視している。 Source Morris, John D., 2003. Dating Niagara Falls. Impact 359 (May), p. iv. Response 障壁とは何か?障壁として提唱されたものは時間だけであり、進化に使える数億年の時間は、時間が真の障壁でないことを示している。 進化は観察された小進化の単なる外挿ではない。化石記録の観察されて変化や、観察される類似パターンや現生種の違いの内挿でもある。 オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/sims3/pages/53.html
請求書 請求書は月曜と木曜の週2回来る。 請求額は、月曜・木曜の0時時点での区画の資産の、$77につき$1。 資産が$77に満たない場合、請求書は来ない。 土地の値段や、個人の所持品、家族の所持品、共同経営権、自宅以外の不動産は評価額に含まない。 また、壁、壁紙、床板、フェンス、階段、プール、地下室も評価額に含まない。 課税対象になるのは、家具、扉、窓、フェンス扉、暖炉、プール梯子、岩や木などの庭パーツ。 ゆえに、どんな豪邸であっても、 家具+扉+窓+庭パーツの合計が$76以内なら請求書は来ない。 月曜・木曜の0時の少し前に、家具を家族の持ち物に移動しておけば、請求額はその分だけ安くなる。 0時を跨いだらまた戻せばいい。 ただし、冷蔵庫や本棚のような収納を家族の持ち物に移動してはならない。 中に収納されたものの値段がすべて区画の資産に計上されてしまい、 請求額は却って増えることになるからだ。 なお、毎日0時を回った瞬間に、家具の価値は定価の10%ずつ低下する (また、購入モードから家具を購入した場合、わずかでも使用すると 定価の15%相当の価値を失う)。 請求対象となる評価額は、低下した後のもので計算される。 差し押さえ 月曜と木曜にくる請求書を支払わずにいると、3日目の朝に差し押さえがやってくる。 差し押さえ人は、請求額に足りるまであらゆる家具を徴収していく。ベンチ・シャワー・照明器具だろうが容赦無しである。ベッド、トイレ、シンク、カウンター、冷蔵庫だけは、彼らは吸い取れない。 また、ドア、窓、暖炉、プール(プール梯子含む)などの建具、 および建築モードで買える樹木や岩などの庭パーツも吸えない。 殆ど現実と同じです。 キッチン o 火災報知器 o 防犯ベル o 照明器具 o カウンター o 流し台 o コンロ o ホットドリンク製造機 o 電子レンジ o 食品複製機 o ミキサー o 冷蔵庫 o 食器洗浄機 o ゴミ箱 o 料理 o ゴミ バスルーム o シャワー o バスタブ o トイレ ベッドルーム o 目覚まし時計 o ベッド o 衣装タンス o 鏡 リビングルーム o テレビ o テレビゲーム o ステレオ o ソファー ダイニングルーム o ダイニングチェアー o ムードライト・キャンドル o バー o バースツール 書斎 o 本棚 o 本 o コンピュータ o 電話 o チェステーブル o 望遠鏡 o ギター o イーゼル o テーブルサッカー o トレーニングマシン o ベンチプレス o 金魚鉢 o 証明書 *子供部屋 o ベビーベッド o おまる o ハイチェア o シロフォン o ペグボックス o ドールハウス o ワグルズワースシュナグルズベア o おもちゃ箱 o おもちゃ o 積み木 o オーブン *屋外 o 滑り台、ジャングルジム、ブランコ o フラミンゴ o ノーム人形 o スプリンクラー o バースデーケーキ o グリル o バスケット o 焚き火 o ラウンジチェアー o 硬球、フット&ハンド・ボール o 自転車 o 車 *デバッグ o 墓石 o レジ 建築 o 郵便受け o ドア o プール o 暖炉 o 噴水 o 池 その他 o 新聞 o 火事 o 水たまり o 種 半角 で始めると引用文になります。
https://w.atwiki.jp/ar600/pages/76.html
第3回 オールスターオートレース 優勝戦 1969.5.6 川口オートレース場
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/727.html
あれだよあれ 上記リンク↑先のあれだよあれ、という文章から始まる文章は富○○、角○、藤○ 森○ 有○に関する半分事実で半分出鱈目な内容でした。 しかしこの文章、管理者権限を使って私以外絶対に読めない形でネットに投稿したものです。 ネットに詳しくない人相手に言えば窓と扉を完全に閉めて自宅で小声で人の悪口を言っただけのような愚痴みたいな行為です。 誰にも聞こえず誰も知るわけもない独り言と同じですからこれ喋ってないのと変わりません。 だからリンク先内容について俺が何を書いても問題ないはず。 完全に仮定の話ですがリンク先の内容を知ってる人がいるとしたらそれは私のパソがクラックされている、つまり盗聴器を部屋に仕掛けられてるようなものですね。 若いって怖いねな話、庭で勉強や運動をしてた時期の話
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/376.html
●戦災孤児に対する支援について 090203 戦災孤児に対する支援のお願い こちらでも交付されている内容ではあるが、追記として、今後も里親捜しの尽力において、前提として「人権阻害」「人身売買」などの温床にならないように監視する。 同時に、tera領域、共和国全般の被災者への支援は、各国に展開するFEGとしては重要事項である。 これらの経験を活かし、今後ペルセウスアームからの避難者たちの受け入れ活動を速やかに行えるよう、地盤作りを開始します。 現状解決されつつある土壌問題、ナイトメア対策。これらの経験も同時に活かし、連携して対応するように進行させます。 特に、ペルセウスアーム方面の避難民に関しては、到着後正式に政策を発表しますが、受け入れ体制の準備開始を、国民一同に示唆するものであります。 フィールド・エレメンツ・グローリー藩王 是空とおる 090304 目次へ
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165-166 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 そちらの先行 順番どうする? フライは成功している 167 :アウー HP=6/6 MP=0/12◆.7Sw.n2NHI 行動順はどうするー? 168 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 まぁ攻撃力高い奴が一番最後じゃね? 169 :タケダ HP=5/10 MP=0/0◆eQ8a.Cb.fI このままでいけますよ 170 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do エウ◯カ、俺、浮いてる。浮いてるよ。あはははははははははは♪ 171 :ワッフル HP=15/15 MP=0/0◆G6iIP/97AA Re,161 「いや、別に私が倒した訳じゃないよ」 順番は……攻撃低いのを前に持ってきておいたがいいのかも? 172 :外野7 今のうちにキャラ作っとくゴブか・・・ 173 :外野8 練炭ーーっ!(BGMbyスーパーカー) 174 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do 俺どうしよ 175 :アウー HP=6/6 MP=0/12◆.7Sw.n2NHI とすると アウー>ワッフルー>タケダ>マッチ か? 176 :外野3 ご覧下さい 「故郷に帰る時はワッフルが云々」と言っていた彼が今は空中浮遊しております 177-178 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 アウー ワッフル マッチ タケダ でいいんじゃね じゃあアウー 振ってくれ回避は20 179 :まうす DEAD◆1eE3j5CdTY ちょっとまってくれ 普通攻撃力が高い方が前かと思うんですが その前に当てないといけませんからw この当時は同一の対象に攻撃すればするほど、相手の回避が下がるので、 「当たればでかい」キャラを後に持ってきたほうが効率が良かったりしましたw 180 :ワッフル HP=15/15 MP=0/0◆G6iIP/97AA Re,174 石か何か拾って投げてみてはどうだろう 181 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do Re,176 所詮俺はプリーストしか倒せない男さ♪ あはははははははははは♪ 182 :外野7 回避が高い方が素早く動けそう・・・ 183 :アウー HP=6/6 MP=0/12◆.7Sw.n2NHI とりあえずふるよー 次ターンで順をまた考えよう 命中判定60!(出目91) 184 :外野1 Re,179 廃止されてなければ後になるほど相手の回避が落ちる 185 :マッチ HP=9/16 MP=2/2◆4XLpJjDayU Re,161 お前、それエロゲの名言丸パクリにしただけだぞ 186 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do それだwww Re,GM 石とか拾ってなげていい? 187 :外野4 Re,185 ロド「ドワーフはエロゲする ロドゴブ、覚えた」 188 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 Re,183 当たってない 次ワッフル 回避は15 190 :ワッフル HP=15/15 MP=0/0◆G6iIP/97AA よし、今度こそ当て……ても倒せない気がするなー 命中判定(出目11) 191 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 Re,186 いいよ ロック 命中+10 攻撃-2 Cl0 ね 192 :まうす DEAD◆1eE3j5CdTY Re,184 それを忘れていた 193 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 Re,190 当たってる 194 :ワッフル HP=15/15 MP=0/0◆G6iIP/97AA ここからが問題だ クリティカルしないとどうにもならんwwwwwwwwww 判定(出目2) 195 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do じゃあタケダの後に地上に舞い戻ります 196 :外野4 Re,190 ロド「ああ、もはやなにも言うまい。俺は悪、お前は正義だったのだ あとはただ、屍の積もるのみ」 197-198 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 防御判定(出目5) カーン 次タケダ 回避は10 199 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do っつーかなんでロードたんはそんなにつおいの? 200 :外野10 エンドレスな悪寒が・・・ 201 :ワッフル HP=15/15 MP=0/0◆G6iIP/97AA 防御で10点お釣りがくるとか/(^o^)\ 202 :外野4 ロド「兄弟の哀しみが、兄弟の愛がオレを押し上げたゴブ」 203 :タケダ HP=5/10 MP=0/0◆eQ8a.Cb.fI 命中判定(出目00) どれだけ相手の回避を下げても命中が自動失敗では…www 204 :外野3 まず魔法でロドをボッコボコにしとけばよかったのかな 205 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do レストは地上に舞い降りた 206 :外野11 ROMが昨日ぶり今北産業 207 :外野4 Re,203 ロド「ハンガーもって出直してこいゴブwwwwwwww」 208 :外野3 Re,206 泥すな 仕ごん 合いか 209 :ワッフル HP=15/15 MP=0/0◆G6iIP/97AA 00はファンブルかwwwwwww これはなんという長期戦 210 :外野7 退却を想定して出したとか・・・ 211 :アウー HP=6/6 MP=0/12◆.7Sw.n2NHI 手数でこっちの攻撃クリティカルor防御ファンブルのが確立は高い… 負けはしないだろ 212 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 タケダはファンブル 次、マッチ 後でわかりましたが、どうやらマッチはこの辺で寝落ちしたらしいです。 213 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do まうす死んで何時間たつんだよ……… そろそろ死体が臭って……… 214 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 回避は5ね 215 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do ターン中なにもしなければMP回復とか欲しかった……………… 216 :外野10 Re,213 くさったしたい があらわれた! 217 :ワッフル HP=15/15 MP=0/0◆G6iIP/97AA マッチなら……マッチならきっと59以下を出してくれる…… 218 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 60以下だぜ 219 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do 子牛は言った、魔法の使え無いソーサラーは、翼のないトビウオと一緒だ。と 石投げれても攻撃力低すぎだから意味ない……… 220 :ワッフル HP=15/15 MP=0/0◆G6iIP/97AA うお、そうだったか とにかくきっとマッチならこの状況を打破してくれる…… 221 :レスト HP=5/5 MP=0/19◆Xn7/5QR7do Re,216 ぎゃーーーーー! 皆頑張れー 222 :アウー HP=6/6 MP=0/12◆.7Sw.n2NHI Re,216 ターンアンデット! M P が 足 り な い ! 223 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s7623 25 23.94 うーん、これはちょっと冗長すぎたな ちょっとエンドレスになってしまったのでやめよう すまんかった 強すぎたというより硬すぎたね というわけで、ここでセッション終了。 234 :マッチ ◆4XLpJjDayU すまん寝落ちしてた あれ?ゴブリンは? 238 :外野11 なんかおかしいと思ったら精神Lvに対するMPの値も下がってたのか これは連戦なると厳しいな 239 :外野8 Re,234 和解した。 242 :ゲームマスター ◆lGlfFt.s76 Re,238 そうだね 魔神でびびらせ過ぎてしまったから魔法使わせまくってしまった 思惑は当たったんだけど当たりすぎてしまった 243 :外野4 ロドがワッフル嫁に貰ってグッドエンド 244 :ワッフル ◆G6iIP/97AA Re,234 愛情ではなく友情が芽生えました 245 :外野3 ワッフルハードならずかぁ 247 :外野10 お疲れ様でした ラストでアアンな展開になるのはTRPGの常 これも一つのエンディングですよー 「覚悟しろ! ゴブリンロード!」 「ふはははは、かかってこい!」 ○×先生の次回作に(ry 259 :ワッフル ◆G6iIP/97AA Re,243Re,245 だからそこいらは起こってたまるかよwwwwww 何か間接攻撃的なのがあったが良かったのかなー 265 :タケダ ◆eQ8a.Cb.fI お疲れさまです。 もう鳥はずしてもいいよね、いい加減毎回打つのイヤになってきたw 開始時刻:16 25 42.53 終了時刻:23 25 23.94 所要時間:6時間59分41秒41 というわけで、参加者の皆様、お疲れ様でした~。
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テンプレ 【名前】 【タイプ】 【特性】 【アビリティ】 【名前】シュウゾウ(AA出典:実在人物より、松岡修造) 【タイプ】ほのお 【特性】ねっけつ… 「みず」タイプの技を「ほのお」タイプの技として受ける。 【アビリティ】 『諦めんなよ!』… 一度だけ、必ず気力判定を成功させる。 『もっと熱くなれよ!』… 「ほのお」タイプの技が相手に命中すると、相手を「やけど」状態にする。 『熱い声援』… 敵味方問わず、気力判定に成功したポケモンの「こうげき」「すばやさ」を上昇させる。 『生きていればイキイキするぞ!』… 毎ターン終了時、場にいるポケモン全ての体力を1/8回復させる。 【名前】クトゥグア (AA出典 這いよれ!ニャル子さん!よりクー子) 【タイプ】 ほのお 【特性】 いきるほのお (場に出たとき、場の状態を『ひのうみ』に変える) 【アビリティ】 『神性・炎』・・・人智の及ばぬ場所から現れた、神に等しき存在。人との親交も過去に行っていたが、人ならざるものゆえ、価値観などが通常とは異なっている。 『邪神』・・・人智の及ばぬ場所から現れた、狂気を齎す邪なる神。「精神耐性」などのアビリティがない限り、「人間」でも「ポケモン」でも等しくその精神を狂わせる。 『生ける炎』・・・炎を従え千を焼き尽くす生ける炎。場に出たとき、相手の「ほのお」タイプへの耐性を焼き尽くし、自身の「ほのお」タイプの技の威力が1.5倍にあがる。 『炎の精』・・・稀少アビリティ。「ほのお」タイプの技の威力が1.3倍に上がる。 『召喚・冷たき炎』・・・冷たき炎の「アフーム=ザー」を召還する。一戦闘一回まで使用可能。 『召喚・炎の吸血鬼』・・・「ファイアーヴァンパイアーズ」を召還する。一戦闘一回まで使用可能。 『天敵・ナイアーラトテップ』・・・「ナイアーラトテップ」に攻撃するとき、技の威力が二倍になる。 『フォーマルハウト』・・・場が『ひのうみ』になったときのみ発動可能。自身が場に居る限り、場の状態を「フォーマルハウト」に変える。 「ひのうみ」・・・「ほのお」タイプの技の威力が1.5倍になり、「ほのお」タイプ以外のポケモンは毎ターンラストに「自身の最大HPの8分の1のほのおタイプのダメージ」をくらう。(「ほのお」タイプと同じ相性判定で、ダメージの威力が変わる。「いまひとつ」なら16分の1、「ばつぐん」なら4分の1、「ばつぐん×2」なら2分の1 ※ようはステロ天気版+ひでり) 「フォーマルハウト」・・・「ほのお」タイプの技の威力が2倍になり、「ほのお」タイプ以外のポケモンは毎ターンラストに「自身の最大HPの半分のほのおタイプのダメージ」をくらう。 「アフーム=ザー」・・・「クトゥグア」の攻撃時に、相手に追加で威力50の「こおり」タイプのダメージを与える。5ターン後に自動消滅する。 「ファイアーヴァンパイアーズ」・・・「クトゥグア」の攻撃時に、相手に追加で威力10の「ほのお」タイプのダメージを「3回」与えるか、「クトゥグア」に対する攻撃を一回だけ無効化することができる。どちらかを行った場合、消滅する。 (上記のどちらも、技のダメージ判定時の攻撃種族値判定は「クトゥグア」の「とくこう」で判定する。)
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ユニオン編におけるオリジナルシステム『ユニオンアタック』と『加護』について記載します。 上手く使えば戦闘を有利に進める事ができるのは勿論、エンディングにも大きく関わります。 ユニオンアタック ●概要 イニシアチブにおけるPC2名による連携攻撃です。 ユニオンアタックは2Prを代償に、パートナー1名を指定して発動します。 プラーナの支払いはユニオンアタックを宣言したPCのみとなります。 ユニオンアタック判定を行なったキャラクターは成否に関わらず行動終了となります。 ●成功判定 参加する2名はユニオンアタック成功判定を行ないます。 それぞれ2d6を降り、達成値の合計が13以上であればユニオンアタック成功となります。 ユニオンアタックの成功判定においてプラーナによるリトライ・F潰しは認めますが、追加ダイス・出目変更は認めません。 いかなる特殊能力による達成値・出目への介入も同様に認めません。 ユニオンアタック宣言者は、ジャッジ後プラーナを追加で1支払うごとに達成値を2上昇させることができます。 ユニオンアタック成功判定を行えるのは各キャラシーン1回までです。 ●DRの算出 成功判定をクリア後は、2名が即座にメインプロセスを行ないます。 このメインプロセスでは命中判定を行ないません。 攻撃の射程は場面、対象は2名の内範囲がより広い方が優先されます。 また、ダメージ属性は2名のダメージ属性両方を適用します。 例えば、対象単体に対する白兵武器の火属性攻撃と、 対象範囲選択の魔法攻撃による風属性魔法攻撃のユニオンアタックであれば、 射程場面選択、対象範囲選択、火 風属性の攻撃となります。 2名がDRの達成値を算出したら、その数値を合計し、更に2倍にした数値がユニオンアタックにおけるDR達成値となります。 また、ユニオンアタックは物理ダメージでも魔法ダメージでもありません。 リアクション側は防御・魔防の内数値が低い方を適用してリアクションします。 ●追加効果 ユニオンアタックによりダメージを受けたキャラクターはそのダメージ属性によりBS・特殊効果を受けます。 火:狼狽 地:放心 水:邪毒(2名のCL合計*2) 風:マヒ 冥:重圧 天:シーン中全ジャッジ-3 虚:行動カウントが1以上の場合1にする 属性無し:ラウンド中単体を対象にした攻撃しか行なえない ●浄化の力 侵魔化したキャラがユニオンアタックによるダメージを受けた場合、HPが0になると侵魔化が解け、元の姿に戻ります。 ユニオンアタックによる攻撃範囲の決定システムを応用すればより多くの人を助けられるかもしれません。 加護 主に"試練神殿"をクリアすると解放される能力です。 現在は以下の加護が解放されています。 ●加護:スタイン 1.それぞれのPCはHPが0以下になった時、1度だけ1d6を振れる。 出目が5以上であれば戦闘不能を解除し、HPを【意思】と同じ値まで回復する。 2.PL全員の同意があれば、シナリオ中1回だけPC全員のPrを2点回復する。 ●加護:リディア それぞれのPCは1度だけHP・MPが何らかの手段で回復する場合回復量を倍にする。 ●加護:アリシア あらゆる代償及びPrの使用を同意した他のキャラクターが肩代わりできる。シナリオ3回まで ●加護:マーテル 1.PCが全員戦闘不能でない 2.ユニオンアタックを成功させたPCが4名以上 3.全員が2Pr以上Prを残している 4.戦闘開始から3R経過している 5.PCが全員未行動である 以上の条件を全て満たしている場合のみ発動可能。 全PCは即座に2Prを失い、メインプロセスを行なう。 このメインプロセスでは必ず攻撃を行なわなければならず、複数回攻撃可能になる特技は使用できない。 攻撃の対象は場面選択となり、射程を無視して攻撃できる。 このメインプロセスでは命中判定は行なわず、攻撃は自動的に命中する。 ダメージロール達成値は全員の値を合計し、更に人数倍した数値となる。 1シナリオに1回まで。